Spørgsmål, som jeg gerne vil have besvaret, før jeg indtaster Google Stadia

Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 Juli 2024
Anonim
Spørgsmål, som jeg gerne vil have besvaret, før jeg indtaster Google Stadia - Teknologier
Spørgsmål, som jeg gerne vil have besvaret, før jeg indtaster Google Stadia - Teknologier

Indhold



Lettid og input-responstid

Min største bekymring for Google Stadia er både forsinkelse og input responstider. Input-responstid (eller input-lag) er ret ligetil. Det måler den tid, det tager, fra du trykker på en knap på din controller til, når denne handling finder sted på din skærm. De fleste spilkonsolcontrollere har en input-responstid på mindre end 15 ms. De fleste nuværende generationskonsoller har controllere, der barberede det ned til utrolige 10ms eller mindre. Naturligvis bor spilkonsoller og controllere normalt i det samme rum, ofte inden for 10-20ft fra hinanden. Nogle gange er de endda forbundet direkte til enheden, der spiller spillet.

Cloudspil har en betydelig hindring at passere her med input-responstider. Din controller skal sende input til Google-dataserverne for at registrere en kommando. Den skal derefter rejse tilbage og vise denne kommando på skærmen. Dette er en enestående vanskelig opgave og en, der kræver næsten fejlfri udførelse. Ingen ønsker at spille spil, ligesom deres tv ikke er i spiltilstand.


Input-lag kan virkelig sutte, og det har ødelagt mange tidligere forsøg på streaming af spil.

Latency er imidlertid et andet problem. Jeg har spillet online videospil i bund og grund halvdelen af ​​mit liv på dette tidspunkt. Du kan have en kablet Google Fiber-gigabit med en 1ms ping, men skrubben, du spiller med (eller imod), kan være i deres kælder med en kartoffelruter fra 2006 tilsluttet loftet af en eller anden grund og en ping på over 200ms . Google kan selvfølgelig ikke gøre noget ved det, men skyspil betyder, at alt er online. Dette inkluderer singleplayer-spil. Problemer med hjemmenetværk bliver uendeligt mere synlige, og disse problemer kan være dyre at løse.

Jeg har set nogle lovende resultater og muligheder fra Parsec, så god cloud-spilydelse er bestemt mulig. Vi har også haft en positiv, tidlig oplevelse med Googles teknologi. Sidste år havde vores egen Sam Moore mulighed for at prøve Assasin's Creed Odyssey via Project Stream i en kort periode (omkring en time). På trods af at have kørt gennem en VPN i Canada, sagde Sam, at oplevelsen var overraskende glat. Desuden så vores team på jorden ved GDC 2019 nogle ret imponerende demonstrationer ved Googles stand. Vi ved dog alle, at demoer finder sted under bedre forhold end gennemsnittet. Selv Sams oplevelse med Project Stream giver os et begrænset overblik over Stadias kommercielle virkelighed, da tjenesten havde et begrænset antal betabrugere.


Når det er sagt, har Google bedre infrastruktur end dybest set noget andet firma. Hvis et hvilket som helst firma kan slå det ud af parken, kan Google det. Jeg har lige set større virksomheder fejle på dette før, så jeg vil se det først denne gang, før jeg får mine forhåbninger op.

Indhold

Vi havde en diskussion blandt teamet under GDC-keynote for Stadia om, hvorvidt Google ville have meget indhold til Stadia ved lanceringen. Google praler support på tværs af platforme og en masse fremragende udviklingsteknologier. Stadia kører imidlertid på Linux, en platform, der ikke generelt er kendt for sin valg af spil.

Stadia har brug for populære spil fra 2019. Undergang og Konami-kode nostalgi kan kun gå så langt.

Googles store navnefald for indhold var Marty Stratton fra id Software. Det er ikke et lille navnedråb. Det er trods alt studiet, der gør Doom og Wolfenstein. Id Software er dog som Nolan Ryan, en ren legende og blandt de bedste nogensinde. Men med Hollywood misbrugende genindspilninger som skøre og en veritabel hær af "lavet til mobil" genindspilninger af klassiske gamle spil som Tamagotchi og Langrisser, med at annoncerer et nyt Doom-spil på en helt ny teknologi får hele nostalgi-tingene at føle sig lidt længe i tanden til mig. Heldigvis er id-software meget mere involveret end bare et nyt Doom-spil. Misforstå mig ikke, jeg er ikke skuffet over et nyt Doom-spil. Jeg er bare ikke alt for begejstret over det.

Det er lidt svært at hoppe på hype-toget til klassiske, men gamle spilfranchiser, der allerede findes overalt. Ligesom konsolkrigene er Stadia nødt til at støtte millioner af mennesker, der spiller Fortnite og Apex Legends bogstaveligt lige nu og måske tilføje et par konkurrencedygtige eksklusive titler. Jeg købte en PlayStation 4 til Persona 5 og NieR Automata. Jeg lægger ikke 10- $ 20 om måneden ned for Assassin's Creed and Doom.

Data

Stadia er en streamingtjeneste, og det betyder mange og flere dataforbrug. Når du tager højde for ting som 4k, HDR og 60FPS-streaming, lægger det en alvorlig proces i din månedlige dataforbrug. Dette er naturligvis ikke et problem overalt. I USA har de fleste internetudbydere imidlertid en hård grænse for data. Det inkluderer to af de tre største udbydere med Comcast og AT&T.

Hvis en enhed er begejstret for tanken om, at du bruger en god tre timers streaming af superhøj opløsningsindhold, er det internetudbydere med datakap og overforbrugsafgifter. Ti episoder af Jessica Jones i 4k på Netflix-ure på 50 GB helt alene. Husholdninger er allerede mere og mere afhængige af streaming af medier via traditionelt tv. Det kan være for meget at tilføje intens spilstreaming. Én 4k-episode af Jessica Jones (i gennemsnit) kan spise op en hel Verizon-dataplan på mindre end en time.

Stadia vil kræve langt flere data og langt mere stabile data end nuværende spilkonsoller og pc'er.

Nu er det ikke noget, som Google kan løse. Jeg ville dog meget gerne se bitrate-numre, datanvendelsesnumre og andre sådanne ting, så jeg ved, om jeg kan anbefale dette til min ven med AT&T og dets 500 GB datahætte. Standard-pc eller konsolspil bruger næsten ingen data til sammenligning og kræver langt lavere datahastigheder for at køre online multiplayer-spil. Nogle internetudbydere har ikke engang anbefalede hastigheder til spil og anbefaler rutinemæssigt at forbedre ping snarere end hastighed. Årsagen er, at de fleste internetudbydere ikke engang tilbyder internetplaner med tilstrækkelige hastigheder til at påvirke konsol eller pc-spil længere negativt. Det ændrer sig med Stadia, fordi 4k streaming ikke er en gåtur i parken.

Målgruppe og pris

Google Stadia har en interessant idé om at være til både afslappet spil og entusiastspillere. Det er et helvede af et stramt reb at gå. At spille videospil i 4k HDR ved 60FPS er næsten udelukkende en entusiast-gamer-perk. For afslappede spillere er problemet adgangsbarriere. Stadia ønsker at lukke dette hul og stille 4k HDR-spil på 60FPS til rådighed for alle. Påstanden er, at konsoller og konsoletjenester simpelthen koster for meget for afslappede spillere.

Uanset om det er succes, kommer det meget ned på priser og markedsføring. I øjeblikket ved vi, at Stadia kører på en Linux-platform, får en Doom-titel, og webstedet bruger Konami-koden, verdens mest populære snyderkode til spillere over 30 år. Hvis de appellerer til afslappede spillere, forrige sætning er ikke en god start. Mellem det og 4k, HDR, 60FPS streaming, ligner Stadia mere og mere som et produkt for entusiastspillere og ikke engang de yngre. Tilgængeligheden på telefon, tablet, TV og computer er Stadia's største salgssted for casuals lige nu. Resten af ​​det er bare ikke så spændende, medmindre du anvender specifikke demografier, som YouTube-spillestreamere.

At være anvendelig på tonsvis af enheder er meget lokkende, men de fleste af de andre funktioner henviser til meget specifik demografi.

Hvad angår prisfastsættelse, er det åbenlyst for tidligt at fortælle det, fordi vi ikke ved, hvor meget denne ting koster. Husk, at de fem-årige ejerskabsomkostninger for en Xbox One X er $ 900, eller omkring $ 15 pr. Måned. Det dækker årlige abonnementer på Xbox Live ($ 300 over fem år) sammen med adgang til tonsvis af AAA-titler via Xbox Game Pass ($ 600 over fem år). Det er online-funktionalitet, offline spil i op til 30 dage ad gangen til Game Pass-spil, spildeling mellem to Xbox Ones, 4k HDR-spil, 4k HDR-streaming og fuld adgang til en UHD Blu-Ray-afspiller.

Stadia er nødt til at finde en måde at komme under på det med en så stor margin, at det er det værd for folk, der normalt ikke er interesseret i spil. Dagens 4k HDR-klare spilkonsoller koster næsten $ 100 mindre end en OnePlus 6T, budgettet for telefoner.

Når du ser på det indhold, dette er nødvendigt for at generere den type hype, der trænger igennem den ikke-traditionelle gamer-demografiske, er den latens det behøver for at være underholdende for både casuals og entusiaster, de priser, den har brug for for at få spilkonsoller til at se ud som luksusartikler, og data, der er nødvendige for at skubbe til disse pixels - Jeg tror, ​​at Stadia har en meget større bakke at klatre, end mange er klar over.

Det er en fantastisk idé, og hvis det fungerer, kan det meget vel være det næste enorme spring i spil. Det samme blev imidlertid sagt om OnLive, Nvidias GeForce Now og alle de andre. Det vil være spændende at se, hvad Stadia bringer til bordet, som de andre tjenester simpelthen ikke kunne. Jeg håber bestemt, at det er noget, fordi jeg er blevet hyped for sky-spil i over et årti, og jeg er blevet svigtet mange gange før. Lad os se, hvad du har, Google.

I dag begyndte Google at ende preeinvitationer til en begivenhed, om virkomheden afholder på dette år Game Developer Conference. Inviteringen opfordrer deltagere til at "amle rundt"...

Google har langomt øget in interne chip-indat gennem årene. Die betræbeler øgede ig betydeligt i de enete måneder takket være over et duin nye mikrochipingeniører an...

Vores Anbefaling