Minecraft Earth Adventures: Hands-on med Mojangs unikke AR-spil

Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 Juli 2024
Anonim
Minecraft Live 2021
Video.: Minecraft Live 2021

Indhold


Minecraft Earth rulles støt mod en tidlig frigivelse af adgang på Android og iOS i oktober, hvor bygningen og ressourceindsamlingen af ​​Minecraft bringes ind i AR-rummet.

På MineCon i denne weekend annoncerede udviklere en splinterny del af spillet: Minecraft Earth Adventures. For nylig gik jeg ud til Seattle for at spille spillet, prøve denne nye spiltilstand og tale med udviklere om det forestående udrulning. Her er mine tanker.

Bliv eventyrlig

I lighed med Pokémon Go sporer Minecraft Earth dig, når du går rundt i din by og gyder samlerobjekter, der kaldes tappeborde, og som indeholder byggematerialer. Det, der virkelig adskiller det, er Build Mode, hvor du kan høste materialer og bruge det, du har samlet, til at bygge det, du ønsker i AR. Du kan slutte dig til venner, spawn forskellige mobber og generelt falske rundt. Når du er tilfreds med dit arbejde, kan du indlæse byggepladen i Play-tilstand for at udforske den i livsstørrelse.


Hvis dette var hele spillet, ville det være pænt, men indsamling af materialer via tappebord ville blive temmelig kedelig. Det er her Minecraft Earth Adventures kommer ind. Eventyr dukker op på kortet ligesom ressourcer, der kan tappes, og hvis du vælger dem, bringer du dig ind i en livsstørrelsesplade, fuld af sjældne materialer, dyr og ja, endda fjender som creepers og skelet.

Indlæsningseventyr fungerer meget som at indlæse byggeplader. Når du vælger en på kortet, får du muligheden for at vælge, hvilke ting du vil medbringe og bragt til en kameravisning, som giver dig mulighed for at placere eventyret foran dig. Når et eventyr er indlæst, kan du og enhver anden, der sluttede dig med dig, begynde at interagere med det, bekæmpe fjender og minedriftressourcer.

Et Minecraft i sig selv


Eventyr kan køre temmelig dybt under jorden.

Det første eventyr, vi indlæste, var en fredelig. Der var ikke meget ved det først med kun et par blokke stablet op. Når vi først ryddet snavs på jorden væk, afslørede vi en stor underjordisk hule komplet med trækonstruktioner, fakler og mange forskellige slags sten. Alle, der spillede, gik på arbejde for at belyse de mørke områder og udvinde hulen efter ressourcer.

Så faldt nogen i en blok med dynamit og tændte hele stedet i brand. (Det var mig. Jeg gjorde det.)

Jeg talte med Minecraft Earth Principal Program Manager Jessica Zahn om spillet bagefter:

AR er ikke super mainstream. Det føles undertiden lidt gimmicky - som ikke en del af kerneoplevelsen. Det var noget, vi ønskede at ændre med Minecraft Earth. Vi bygger ikke en anden Minecraft, du kan spille med et tastatur og en mus eller med en controller.

En stor del af det var at sikre, at oplevelsen var forskellig fra det mere standard Minecraft-gameplay, men Minecraft Earth Adventures følte sig komplet i sig selv.

Eventyr bringer nye måder at interagere med Minecraft Earth på, og oplevelsen skaber en interessant balance mellem nyt og kendt. Da vi kom sammen, fik vi valget mellem et antal klassiske Minecraft-genstande og -værktøjer. Jeg greb blandt andet en pickaxe, et sværd og nogle pile. Det var ikke klart nøjagtigt, hvordan man får elementerne i denne build af spillet, men udviklerne ved hånden sagde, at spillets fulde udformningssystem vil være lanceret, da Adventures går live.

Minecraft Earth skaber en interessant balance mellem det nye og det velkendte.

Mens genstandene og det visuelle følte sig velkendte, følte det at være en leg at spille Adventures. Efter indlæsning i eventyret måtte vi bevæge os rundt i rummet for at se en ny del af eventyret.

Du sigter ved at flytte din telefon rundt for at justere med krydshåret, der flyder i midten af ​​skærmen. Dette eventyr var mere rettet mod efterforskning og indsamling af materialer, og der var masser at udforske. Hulen var dyb med forskellige niveauer og strukturer.

Afvejning af sjov og tåbelighed

Ved at samle tappning på tappebord får du materialer og pebber af forskellige sjældenheder.

Som du måske har gætt fra, da jeg nævnte TNT, gør udviklerne af spillet også en indsats for at sikre, at der er masser af plads til ondskab og svær sorg, ligesom i almindelige Minecraft.

Zahn fortalte en diskussion med manageren, der håndterede Adventures:

hvad nu hvis du har et fredeligt eventyr, og nogen går ind og sætter en fælde, at når du går ind i det, springer lava på dit hoved og du dør? Og hun spurgte, "folk vil gøre det?", Og jeg var som "De vil gøre det." Og det er sejt, men vi skal også underrette folk på indgangsskærmen om, at dette ikke er uberørt.

Det er vigtigt at slå balancen mellem at tiltrække spillere, der ønsker en mere afslappende, fredelig oplevelse, og de konkurrencedygtige spillere, der ønsker at bygge kreativt (og lejlighedsvis skærpende). Derfor er der stadig mekanismer på plads for så meget sorg, som du kan slippe af med, så der ikke er nogen tilbage i lurch.

Sorg er tilladt i Minecraft Earths design, men det er ikke nøjagtigt opmuntret.

Alt, der er samlet i et eventyr, deles mellem de mennesker, der er samlet. Meget ligesom hvordan med tappebord, alle, der samler den samme på kortet, får de samme materialer, dette er beregnet til at fremme en grad af samarbejde. Når andre mennesker, der finder nye ting og overlever et eventyr, kan være til gavn for dig, gør det at være en alvorlig hindring mindre attraktiv. Dette er godt, fordi udfordringerne i Adventures ikke kun kommer fra andre spillere.

At holde Minecraft Earth sikker

I det andet eventyr dukkede creepers op, før vi endda havde en chance for at begynde at grave ned.

Det andet eventyr, vi kom med, var lidt mere involveret. Efter at eventyrpladen blev anbragt, spawnet spillet i en stenhytte, der stod højere end nogen af ​​de mennesker, der legede og blokerede vores syn på hinanden. Hytten sad ovenpå en dyb mine, og da vi begyndte at afdække området, blev vi angrebet. Dette eventyr havde et kæmpeelement - creepers spawned på jordoverfladen omkring os, og skeletter skød pile op fra minen. Med det rigtige udstyr var det let at tage sig af dem, men vi var kun forberedt, fordi udviklerne advarede os.

Minecraft Earth lærer af de tidlige problemer, der plagede andre AR-spil som Pokémon Go.

Dette kampniveau er ikke meget vanskeligt, men det betyder, at du kan mislykkes i et eventyr, hvis du ikke er forsigtig. Spillet bruger komplekse punktskyer til at kortlægge dit miljø og holde alt på det rigtige sted, uanset hvordan du bevæger dig. Fjender kan gyde bag dig eller på anden måde ude af syne. Du bliver nødt til at bevæge dig rundt og holde dit hoved på en svingbar for at sikre dig, at der ikke er nogen creepers om.

Den slags gameplay betyder, at udviklere måtte være meget forsigtige med at placere Adventures.På grund af unøjagtigheden af ​​GPS i byområder er rækkevidden til bordplader 70 meter (~ 239 fod), så du kan afhente noget uden at skulle forlade fortovet. Adventures kræver dog ganske lidt mere bevægelse, så kravene er lidt mere strenge.

”Vi vil aldrig placere et eventyr i nærheden af ​​en gade, fordi vi ikke ønsker, at folk løber ud på gaden. Så vi er nødt til at finde måder at vælge de sikreste steder muligt i betragtning af de data, vi har, ”sagde Zahn.

Hun refererede til eventyrene fra demoen og sagde:

Du havde plads nok til at manøvrere og bevæge dig rundt, det var relativt små eventyr. Vi vil gerne have endnu større dem, der tager mere plads, og vi er nødt til at sørge for, at vi har de rigtige steder til at kunne sætte dem.

Alt er placeret algoritmisk, men eventyr kræver mere bred åben plads, så de dukker ikke op så ofte som tappeborde, hvilket giver mening. Der er desuden en række måder at rapportere eventyr på for at være utrygge steder at lege, eller på privat ejendom, og så videre. Zahn sagde, at udviklingsholdet lærte meget fra de tidlige dage med AR-spil som Pokémon Go, hvor overtrædelse og alskens dårlig opførsel var almindelig, og de gør en stor indsats for at undgå at løbe ind i disse problemer.

En lys fremtid for Minecraft Earth

Alt i alt var det en temmelig kort demo, men Adventures syntes at tilføje et vigtigt manglende stykke til Minecraft Earth. Det bringer et nyt lag af interaktivitet til spillet, der rulles i yderligere AR-gameplay på en måde, der føles autentisk Minecraft.

Har du flere spørgsmål om min oplevelse med spillet? Lyd fra i kommentarerne, og tryk på knappen nedenfor for at gå til det officielle Minecraft Earth-websted og tilmeld dig chancen for at være blandt de første til at spille Minecraft Earth, inden den lanceres engang i 2019 (forhåbentlig).

Et nyt Xiaomi-patent blev lige afløret afLad o gå digital. Patentet bekriver en martphone-kærm, der er buet på alle ider. Foretil dig de buede ider af en amung Galaxy 9, men die ku...

Arm droppede lige en tor meddelele på Arm TechCon: upport til brugerdefinerede intruktioner lede til den Armv8-M CPU'er og muligvi flere Arm produktområder i den nærmete fremtid. Ar...

Vi Anbefaler