Tidligere i dag annoncerede Microsoft et nyt tværplatforms mobil softwareudviklingssæt (SDK) til spiludviklere til at opbygge Xbox Live-funktionalitet i deres mobilspil. Det betyder, at du med tiden vil se ting som Xbox Live-præstationer, Gamerscore, klubber og mere på opdaterede og nye Android- og iOS-spil.
Med SDK kan spiludviklere vælge og vælge, hvilke Xbox Live-funktioner der gør det til deres mobilspil. Uanset hvilke funktioner, spiludviklere vælger, aktiveres funktionerne gennem en enkelt login til en Microsoft-konto.
Vi har allerede set et par mobilspil, der inkluderer Xbox Live-funktionalitet, såsom Halo-mobilspil og Minecraft. Forskellen er, at kun Microsoft havde adgang til de nødvendige værktøjer til at opbygge Xbox Live til mobilspil.
Microsoft sagde ikke, om vi også vil se Xbox Live på Nintendo Switch og PlayStation 4, skønt en tidligere rapport understøttede Switch support. Microsoft sagde heller ikke, hvornår det ville frigive SDK.
På en relateret note annoncerede Microsoft også Game Stack, virksomhedens nye initiativ, der lægger dets værktøjer, tjenester og platforme under en paraply. Game Stack inkluderer Azure PlayFab, DirectX, Havok, Azure, Mixer, Power BI, Simplygon, Visual Studio, Visual Studio App Center, Windows, Xbox Game Studios og Xbox Live.
PlayFab er en bemærkelsesværdig optagelse, der ser, hvordan Microsoft erhvervede tjenesten i 2018 og muliggør multiplayer-servere til spil med matchmaking, stemmechats med mere.
Den nye SDK og Game Stack er sandsynligvis en del af Microsofts skub for at gøre Xbox-spil og -tjenester mere tilgængelige på tværs af platforme. Også spiller en rolle er Project xCloud, Microsofts spillestreamingstjeneste, der lanceres i beta i år. Microsoft viste frem xCloud for første gang i løbet af sin nylige Inside Xbox-episode.