"Start bare med at bygge!" Farm Punks studio på at gøre det som et indie-spil dev

Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 25 Juni 2024
Anonim
"Start bare med at bygge!" Farm Punks studio på at gøre det som et indie-spil dev - Apps
"Start bare med at bygge!" Farm Punks studio på at gøre det som et indie-spil dev - Apps

Indhold


Det er ingen hemmelighed, at mobilbranchen blomstrer. Men med store spillere som Nintendo, Blizzard, Square Enix, Microsoft og andre, der udvider deres mobile fodfæste, kan det være svært for indie-spiludviklere at få deres fod i døren.

Læs også: Hvordan man laver et Android-spil - til komplette begyndere

Så hvordan får du dit spil til at skille sig ud mod de tusinder af spil, der oversvømmer Google Play Store hver dag? Vi talte med indie-spiludvikler Sleeping Giant Games om dets første mobile release Farm Punks, og hvordan det lykkedes at skubbe gennem mængden og finde succes på mobile platforme.

Den potentielle rækkevidde af mobile indie-spil

Konceptkunst til Farm Punks 'afgrøde støvkøretøj.

Selvom dette var det første mobile spil, Sleeping Giant Games havde udviklet, var holdet bag Farm Punks ikke nøjagtigt nyt i branchen. De havde tidligere udviklet et multiplayer-spil på Steam kaldet Arrow Heads under studiet OddBird, inden de flyttede deres fokus til mobil og skiftede over til Sleeping Giant.


Vi havde en idé om et let hjerte spil, som alle kunne spille og nyde.

”Beslutningen om at lave et spil til mobil voksede ud af vores begejstring for, hvad der skete inden for mobilspilindustrien,” skrev teamet i et interview med tidligere i denne uge. Uden at skulle tage højde for traditionelle pc-gamer-profiler, kunne de lave "et let hjerte-spil, som alle kunne spille og nyde."

Potentialet i det mobile gaming marked kan ikke undervurderes. Mobilspil repræsenterer allerede næsten halvdelen af ​​det globale spilmarked, næsten fordobling af indtægterne fra pc-spil. Plus, at kløften kun bliver større i fremtiden. Dette nye publikum er lige så sulten på hyper casual spil, som det er til kødfulde RPG'er og strategispil.

Udviklingen af ​​en idé

Tidlig konceptkunst af Farm Punks 'frugtagtige karakterer.


Den første ting, du har brug for, før du kan komme i gang med at udvikle dit næste mobilspil, er en idé. For Farm Punks startede det hele med en frugtkurv. ”(Art Director Shae Humphries) lavede ideen oprindeligt som en frugtkurv… Men efterhånden som ideen udviklede sig, spøgte vi med, hvad der ville ske, da frugten modnet og udløb. Dette førte os ned ad en sti for at forsøge at overbelaste din frugt, før den udløb, og gennem en række interessante spring førte til den endelige iteration af Farm Punks. ”

For dem af jer, der ikke har spillet Farm Punks, drejer kernespilsløjfen sig om at dyrke charmerende antropomorfiseret frugt og derefter lancere den ud af en kanon og rulle den ned ad en bakke. Jo længere du kan rulle frugten, før den går rådne, jo flere penge henter den på markedet. Der findes ikke en enkelt frugtkurv.

Tidlige Farm Punks UI-tegninger.

Denne udvikling af din idé er nøglen. Ofte fokuserer indie-spiludviklere på at få alt sat i sten, inden de kommer i gang, men holdets erfaring siger ellers. De insisterede på, at "du ikke behøver at have den perfekte idé, du skal bare begynde at bygge og arbejde igennem de problemer, der opstår."

Du behøver heller ikke være et teknisk geni for at begynde at udvikle dig. Ofte alt du har brug for er et par basale værktøjer og en sund dosis kreativitet. Med teamets ord bag Farm Punks: "Hvis du ikke er en kunstner, skal du bruge terninger, hvis du ikke kan kode et visuelt sprog, men lad ikke disse hindringer forhindre dig i at have det sjovt at lave spil!"

Læs også: Sådan laves et grundlæggende Android-spil i Unreal Engine på 7 minutter

Vær ikke bange for at bede om hjælp

Konceptkunst til en af ​​Farm Punks mange stadier.

Så hvad gør du, hvis du tror, ​​at du har et spil, der kan topdiagrammerne? For Sleeping Giant Games var Farm Punks så en spændende titel, at det var under udvikling i næsten et år, før de officielt blev frigivet. Dette gav holdet masser af tid til at udtømme konceptet fuldt ud og tilføje "yderligere funktioner og indhold for spillere at blive forelsket i."

Som vores første skridt ind i det mobile fri-til-spil-rum, ønskede vi at samarbejde med en udgiver, der havde bevist erfaring.

Men når det kom til at offentliggøre den nye titel, følte spirende selskabet, at det var bedst overladt til eksperterne. Dette betød at søge efter en udgiver at samarbejde med. Arbejde med en udgiver kan hjælpe med alt fra udvikling til markedsføring og promovering, som ofte er uden for indie-spiludviklere.

Efter at have undersøgt flere udgivere samarbejdede Sleeping Giant Games med Noodlecake Studios of Alto's Adventure-berømmelse. Noodlecakes velprøvede track record i det fri-til-spille mobile rum (plus det faktum, at det er et andet canadisk studie), gjorde det til et ideelt valg at få Farm Punks ud til masserne.

Farm Punks blev blødt lanceret i juni og blev lanceret globalt den 22. august. Det er siden ramt hundreder af tusinder af downloads. Tjek det nu på linket herunder, og sørg for at tjekke nogle af vores andre ressourcer til Android-udvikling!

Vi har alle en indre nørd. Kraftige mikrokoper er måke blevet opfundet til forkningformål, men i virkeligheden er de det ultimativt værktøj tilfredtillende nygerrighed....

Dit hjem er dit lot, å du har ret til ved hvad der ker på alle tidpunkter. HD mart IP-kameraet fra LizaTech gør det muligt for dig. Takket være en Tech Deal-forfremmele denne uge, ...

Populær I Dag