iD Software bringer nyt håb til streaming af spil via Google Stadia

Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 Juli 2024
Anonim
iD Software bringer nyt håb til streaming af spil via Google Stadia - Teknologier
iD Software bringer nyt håb til streaming af spil via Google Stadia - Teknologier


Naturligvis var jeg skeptisk til Google Stadia. Jeg bifalder stop / start-aspektet, hvor du kan pause på en enhed og genoptage på en anden, ligesom en videotjeneste. Jeg bifalder også support til mus og tastatur, Chromecast-understøttelse og den nye controller, der opretter forbindelse til Googles sky via en Wi-Fi-forbindelse.

Men hvad der virkelig solgte mig på Stadia var id Software.

I en udviklingssession efter hovednotatet sagde senior-programmør D Software Software Dustin Land, at studiet arbejdede med Google i to og et halvt år for at få Stadia i sin nuværende tilstand. Google nærmede sig faktisk ID Software CTO Robert Duffy lige efter lanceringen af ​​DOOM delvis på grund af studiets support af Linux og Vulkan grafik-API, de to vigtigste komponenter, der driver Stadia. Derefter besøgte Google id Software i september 2016 til det første af flere møder.

Så hvorfor en spil streaming service? Ifølge Land så Google se, at dets spilrelaterede YouTube-numre vokser i årenes løb og besluttede, at tiden var inde til at oprette en game-streamingtjeneste til parring med YouTube-transmission. Id-softwarepersonalet lyttede til Googles oprindelige plan, gav feedback, og Stadia-projektet startede.


Land sagde, at den indledende demo viste løfte, men at den ikke var stor. Video og lyd var god, men forsinkelsen var synlig. Google gik tilbage til tegnebrættet for at finjustere streaming-aspektet og fløj derefter tilbage til id Software i november 2016 med en praktisk demonstration med sin egen router og en Chromebook.

Ifølge Land afslørede denne demo store forbedringer i ydelsen. Som en blind test trak id Software en af ​​sine programmerere ind for at spille demo og ikke fortælle ham, at den streamer fra Googles sky.

"Jepp, det er DOOM," sagde han, "det føles som om nogen glemte at aktivere Game Mode på deres TV."

Til sidst gennemførte Google sin egen blindtest med en enhed, der kører spillet lokalt, og en enhed streamer fra dens sky. Målet? For at se, om nogen kunne registrere den streamede version. Google vidste, at det var på det rigtige spor, da gamere ikke kunne skelne den ene (lokal) fra den anden (strøm).


Det var selvfølgelig over to år siden. Både Google og id Software har siden finjusteret både motor og service til en tilstand, de endelig kunne præsentere for spillebranchen denne uge.

De Doom Eternal-demonstrationer, vi var vidne til under id Software's GDC 2019-session, var simpelthen fantastiske. Den første demo bestod af et dødsmatch med bots. Den anden demo indeholdt et delvist niveau for en spiller. Begge demoer kørte på 1080p og 60fps.

Men de var ikke helt perfekte, da du kunne se en hak muligvis stamme fra netværksinterferens. Husk, at deltagere i GDC tilstoppede det lokale netværk. Desuden kunne jeg ikke se, om klient-pc'en (en Pixelbook) var kablet eller trådløs. Stadig var jeg imponeret over det twitchy gameplay, vi kender og elsker - DOOM gameplay huske dig - med meget få problemer på trods af al den lokale trafik.

Som Sundar Pichai påpegede i løbet af sin hovedtaler, er Googles sky bosiddende i mere end 200 lande og territorier. Det betyder, at der skal være et Google-ejet datacenter i nærheden af ​​din fysiske placering, hvilket reducerer antallet af humle mellem din internetudbyder og Googles servere, hvilket reducerer latensen.

Stadig kunne Dustin Land ikke kontrollere, hvor serveren, der pumpede ud DOOM Eternal, var bosiddende, men han bekræftede, at det var inden for 102 miles.

Jeg vil ikke lyve: Jeg er en id softwarefanboy. Jeg så John Carmack hjælpe 3DFX med at indstille Glide API, så Quake var ikke et pixileret rod trods opgradering til polygoner. Nu med id-software, der hjælper Google med at få Stadia fra jorden og arbejde smukt - i det mindste i de demoer, vi så under GDC 2019 - får jeg den samme "nye æra" -stemning i mine knogler.

Men jeg er også lidt forsigtig. Igen kender vi ikke det fulde bibliotek med spil, omkostningerne og det krævede udstyr til hjemmenetværk til at håndtere trafikken. Hvad har vi brug for, når tjenesten går 8K? Selvfølgelig kan du bruge en "kartoffel" bærbar computer eller smartphone som din enhed, men forsinkelse afhænger stadig af dit hjemmenetværkshardware, hjemmetrafik, internetabonnement og fysisk nærhed til et Google-datacenter.

Men med id-software, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek og mere allerede ombord, er der et stort potentiale med Google Stadia. Det er også et stort råb til Linux-spil, som Valve Software forsøgte at bringe ind i stuen med sit mislykkede Steam Machine-initiativ.

Måske er dette den bedre vej til trods for den krævede internetkomponent. I dette scenarie kan alle spillere spille titler af høj kvalitet på enhver enhed, der understøtter Chrome-browseren. Er det spillets fremtid? Det afhænger af Google og dets partnere. Vil det dræbe konsol og ikke-sky pc-spil? Intet når som helst snart.

Yderligere oplysninger vil være tilgængelige i juni i løbet af E3 2019. For yderligere oplysninger om AMDs brugerdefinerede serverbundne GPU til Stadia, læse Scott Jacksons blog her.

Det Pew Reearch Center har netop offentliggjort ine enete underøgelereultater vedrørende amerikanerne fortåele af teknologirelaterede pørgmål. Ifølge underøgelen kun...

Ifølge en ny rapport vil mere end 150 millioner Android-baerede ‘phablet’ blive olgt inden 2018. Titlet "Phablet og uperphone-marked - Global indutrianalye, tørrele, andel, vækt og...

Vi Råder Dig Til At Se