![Google Stadia kræver Wi-Fi eller Ethernet ved lanceringen, mobildata fungerer ikke - Nyheder Google Stadia kræver Wi-Fi eller Ethernet ved lanceringen, mobildata fungerer ikke - Nyheder](https://a.23rdpta.org/news/google-stadia-requires-wi-fi-or-ethernet-at-launch-mobile-data-wont-work.jpg)
En af klørne, som Google Stadia prøver at ridse, er fleksibilitet. Længe væk vil være de dage, hvor folk har brug for at investere i hardware for at opleve de nyeste og bedste videospil. En dag vil vi have en pc-knusningskonsoludskiftning hvor som helst i verden på enhver computer eller mobilt håndsæt.
Men på en nylig episode af Vergecasten, Google Senior vicepræsident for enheder og tjenester Rick Osterloh afslørede, at tjenesten ikke fungerer på en mobildataforbindelse ved lanceringen. Brugere bliver nødt til at forbinde deres enheder til Wi-Fi eller Ethernet for at kunne bruge Google Stadia.
Dette er ikke i sig selv en deal-breaker, men det tager bestemt af det, der gør dette produkt så tiltalende. Den fleksibilitet, som Stadia lover, vil ikke være så tydelig, som vi håbede. I det mindste ikke i starten.
Stadia-konkurrent Nvidia GeForce Nu tillader streaming på mobildata. Men indtil videre er det efter min erfaring ikke meget pålideligt på min T-Mobile-dataforbindelse.
Relateret: Projekt xCloud: Alt, hvad vi ved
Plus, Google Stadia vil oprindeligt være rettet mod hjemmestreaming, hvor brugeren alligevel har adgang til Wi-Fi eller Ethernet. Stadia-controlleren fungerer kun trådløst på Chromecast Ultra, og de eneste smartphones, der kan bruge tjenesten til at begynde med, er Pixel 2 eller nyere enheder.
Det ser ud til, at Google blot ønsker, at folk skal bruge Stadia i de mest optimale miljøer, indtil det videreudvikler produktet. Dette kan forhindre, at tidlige adoptører udvikler negative meninger om produktet på grund af en upålidelig forbindelse.