Diablo Immortal-forargelse fra begge sider af hegnet

Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Diablo Immortal-forargelse fra begge sider af hegnet - Teknologier
Diablo Immortal-forargelse fra begge sider af hegnet - Teknologier

Indhold


Hos Blizzcon håbede Diablo-fans på noget nyt - måske DLC eller muligvis endda annonceringen af ​​et nyt Diablo-spil helt. De fik en ny Diablo-spilmeddelelse, men ikke den, mange ville have.

Blizzard annoncerede Diablo Immortal, et freemium-hack-og-skråstreg RPG co-udviklet af Netease, en veteran i det mobile spil rum. Deltagere af Blizzcon gjorde det meget tydeligt, at dette ikke var det spil, de håbede på, og ligesom det har vi et varmt knapemne at tale om! Lad os grave dig ind.

En lille baggrund

Det sidste Diablo-spil, Diablo III, blev lanceret for seks år siden i 2012 på PC og Mac, 2013 på Xbox 360 og PlayStation 3 og 2014 på Xbox One og PlayStation 4. Det så rave anmeldelser fra forståsegpåere, og fans af serien var generelt tilfreds med det efter at have overvundet et par tidlige problemer. Dog er seks år lang tid mellem store spiludgivelser, selvom Diablo III modtog en række opdateringer, DLC og fejlrettelser i mellemtiden. For et par måneder siden begyndte virksomheden at foreslå flere Diablo-projekter. Det var da gætten startede. Folk håbede åbenlyst, at flere projekter ikke bare betød en Nintendo Switch-port og et mobilspil. Switch-porten viste sig at være sand, og folk kunne faktisk godt lide det. Blizzard drillede også flere ting i sit officielle blogindlæg før Blizzcon i midten af ​​oktober.


Hype kulminerede med en meddelelse på Blizzcon 2018, hvor Blizzard fortalte alle, at dens store nye ting var et mobilt Diablo-spil, der finder sted mellem den anden og den tredje titel i serien. Tilbageslag var så intens at Activisions bestand faldt, folk rasede om det på Twitter, og gamer-blogs tog til internettet for at diskutere det, mange sagde, at tilbageslag var uberettiget. Uanset hvad var folk gale af det på Blizzcon og sørgede for, at Blizzard vidste det.

Faktisk foto af Diablo fans lige nu

Til forsvar for fanbasen

Lad os se på dette fra fanbase-perspektivet først. Diablo's fanbase består af - blandt andre undergrupper - mange hardcore RPG-spillere. Diablo I, II og III var alle massive RPG'er med dybe historielinjer, tonsvis af lore, påskeæg og dybest set en hel fan-kultur for sig selv. Hvert nyt spil introducerede mere polskt, mere spændende og sjovere indhold uden at gå på kompromis med de kerneoplevelser, der gjorde spilserien sjov til at begynde med. Det hele ændrede sig med annonceringen af ​​et freemium-mobilspil. Stille hadet!


Blizzard burde kende opskriften på at annoncerer et mobilspil uden tilbageslag. De har gjort det før.

Fra en fans perspektiv var denne tilbageslag slags berettiget. Blizzard brød den gyldne regel om at annoncere en freemium mobilspilsversion af sin hitspilserie. Det er mest et spørgsmål om timing.

Bethesda Softworks annoncerede sit Fallout-mobilspil Fallout Shelter ved den samme begivenhed som Fallout 4 under E3 2015. Fans af serien vidste, at de fik et helt nyt Fallout-spil efter alle år med ventetid. Fallout Shelter fungerede som en slags hype-generator i stedet for at prøve at være hovedbegivenheden. Bethesda var smart nok til at annoncere Fallout 4 sammen med Fallout Shelter, så hardcore og afslappede fans vidste, at de begge fik noget.

Blizzard kunne have været, og helt ærligt burde have været, med den samme rute som Bethesda. Når alt kommer til alt er Diablo 4 faktisk i værkerne. Det kunne undgås dybest set hele denne ting ved at annoncere Diablo 4 sammen med Diablo Immortals. Du driller ikke en loyal fanbase seks år efter din sidste store titeludgivelse og leverer derefter et freemium-spil. Du driller især ikke flere projekter og annoncerer kun det, at den mest hardcore del af fanbasen er hader. Der er ikke meget ekstra analyse nødvendigt. Det er bare ikke noget, du gør.

Virksomheder har forsøgt at hype op en stor mobilspilsmeddelelse før og mislykkedes fremragende. Super Mario Run har fortsat middelmådige ratings på Google Play og iTunes i dag på grund af det fantastiske antal en- og to-stjernede anmeldelser fra en vred fanbase. Der var et punkt, hvor kun fem procent af mennesker faktisk købte spillet efter at have downloadet det. Masser af andre udviklere undgik stor tilbageslag ved at være smarte med at annoncere et mobilspil sammen med en anden spændende meddelelse som en del af et bundt i modsætning til en enkeltstående meddelelse. Selv Blizzard undgik tilbageslag med Hearthstone ved først at starte det på pc. Dette er ikke raketvidenskab.

At drille flere projekter og levere et freemium-spil er en dum idé i 2018.

Andre potentielle faktorer kan give fans endnu mere kanonfoder. Netease er medudvikler Diablo Immortals. Dette studio holder udelukkende med freemium-spil, inklusive tre PUBG Mobile-kloner og en Diablo-klon-fans, der hævder at ligner meget Immortal. Det inspirerer ikke nøjagtigt tillid. Derudover skal man overveje arten af ​​freemium-spil. De har generelt enklere mekanik, mindre lore og et større fokus på afslappede gamere.

Diablo er en af ​​de mest hardcore RPG'er på markedet. Den sidste ting, du ønsker under en god fangehullscrawl, er at løbe tør for energi eller, værre endnu, slibning i flere måneder for at opnå den slags karaktervækst, som du normalt kan få om en uge eller to. At drille Diablo-fans med flere projekter og pumpe ud et freemium-spil uden engang en antydning af Diablo 4 er som at love dine børn is og derefter tage dem til tandlægen.

Blizzard lavede en masse fejlagtige forsøg med at annoncere et freemium-spil uden at annoncere Diablo 4, samarbejde med en potentielt tvivlsom mobiludvikler og drille mere, end de leverede. Fanbasen skal være vild med det. Mario-fans måtte være gale af det, da Super Mario-løb ikke var et klassisk Mario-spil. Mange freemium-spil modtog den samme behandling fra sin fanbase, uden at nogen kritiserede fanbasen. Hvorfor kan ikke Diablo-fans være gale for at få den samme behandling af deres yndlingsfranchise?

Til forsvar for Blizzard

Vi har allerede etableret, at Blizzard er skruet op et par gange med dens frigivelse af Diablo Immortals. Det meste af kritikken er sandt. Blizzard nærmede sig faktisk Diablo's første freemium-mobilspil som andre udviklere i 2015 snarere end at lære af deres fejl. Det betyder ikke, at vi alle burde hader Blizzard for evigt - virksomheden havde fejlagtige fejl, ikke katastrofer.

Diablo 4s beviste eksistens gør det svært at blive gal på Blizzard. Diablo-spillet, fansen ønsker, kommer faktisk.

Lad os starte med det åbenlyse: Diablo 4 er faktisk på vej. Fans af serien får en helt ny, næste generations Diablo-oplevelse til pc, konsol og måske også Nintendo Switch. Dette tager en masse vind ud af sejlerne i tilbageslag mod Diablo Immortal. Det er sandt, at de burde have annonceret Diablo 4 på Blizzcon, fordi det ville have været det bedste tidspunkt at gøre det. Vi ved dog alle, at et komplet spil kommer, og fanbasen får nøjagtigt, hvad den vil, i det mindste i sidste ende. Det er normalt det øjeblik, hvor folk begynder at slappe af.

Derudover skal Diablo-fans huske, at mobilspil er en slags big deal nu. Square Enix så sit overskud vokse efter sit skift til mobilspil. Pokemon Go har tjent Niantic Labs og Game Freak næsten 2 milliarder dollars på to år. Fire Emblem Heroes hjalp Nintendo med at nå nye højder. Fallout Shelter tilføjede $ 90 millioner til Bethesda's kiste. Mobilspil genererede cirka det dobbelte af indtægterne fra pc- og Mac-spil i 2017. Næsten 80 procent af Google Play og Apples App Store samlede indtægt kom fra mobilspil. Du kan se, hvor dette går hen, ikke?

Folk, der synes, at mobilspil stadig ikke er en stor ting, sidder fast i 2015. Tingene er forskellige nu.

Mobilspil er det, hvor det er lige nu for udviklere. Der er et enormt marked, og det vokser hvert år. Spiludviklere er nødt til at frigive mindst nogle mobile titler for at forblive helt relevante. Helvede, Blizzards Hearthstone hersker højest på det digitale kortspilmarked, og Activision-Blizzard ejer også King, producenter af Candy Crush-spil. Virksomheden ved godt, hvor vigtig en god mobilstrategi er for at forblive rentabel.

Diablo Immortal er Blizzard, der skubber en af ​​sine mest succesrige egenskaber ind i mobilbranchen. Det er ikke den meddelelse, som folk ønskede, og et freemium Diablo-spil vil sandsynligvis ikke være så godt som dets pc- og konsol-kolleger, men overrasker det virkelig nogen, det er her, Blizzard gik med franchisen?

Mange store virksomheder har tappet mobiludviklere for at lave spil. Square Enix kontraherede Gumi for Final Fantasy Brave Exvius og DeNA for Final Fantasy Record Keeper. Begge spil er meget succesrige og - få dette - mange mennesker kan faktisk lide dem. Fallout Shelter blev ikke udelukkende udviklet af Bethesda, og folk kunne også godt lide det. Der er mange andre eksempler.

Netease er ikke vores yndlingsudvikler. Men hvis Blizzard dirigerer indsatsen, kan det hjælpe med at begrænse Neteases normalt aggressive freemium-strategier. Det er ikke en sikker ting ved nogen strækning, men Netease fik i det mindste ikke 100 procent kontrol over projektet. Det kunne have været en katastrofe.

Lad os vente og se

Mediedækningen af ​​Diablo Immortals tilbageslag er sandsynligvis også lidt overdreven. Masser af ting får meget mere modstand end Diablo Immortal uden at disse mennesker bliver beskyldt for at gå for langt. Linjen, der definerer hvor meget klagende er for meget, ser ud til at ændre sig vilkårligt med hvert emne inden for og uden for spil. Dette vil sandsynligvis sprænge om en uge eller to. Derefter går alt tilbage til det normale, som intet af dette nogensinde er sket, og vi vil alle sammen joke om det, når Diablo 5 og Diablo Immortal 2 bliver annonceret seks år fra nu.

Der er tegn på, at Diablo Immortal kan være et andet freemium-spil uden brug for meget for den hardcore Diablo-fan. Der er dog også noget plads til optimisme. Masser af enorme spilfranchiser har skabt et positivt skub i den mobile gaming scene uden at ofre for meget af kerneoplevelsen.

Diablo Immortal kunne passe til dette mønster og bringe nogle gode Diablo-oplevelser til mobil. Det vil sandsynligvis aldrig matche et traditionelt Diablo-spil, men jeg tror ikke, at nogen (endda Blizzard) forventer det. Det er virkelig svært at bedømme et spil, som ingen har adgang til endnu.

Vi vil gerne høre dine meninger i kommentarerne!

Billeder og pecifikationer af en prototype af en mellemtor Google Pixel 3 Lite er lige lækket til internettet.Prototypen har en lignende formfaktor om Google Pixel 3, men med en platikopbygning.P...

MIL-TD-810G er en amerikank militær pecifikation, der garanterer et holdbarhedniveau for et tykke teknologi. pecifikt betyder det, at udtyret har gennemgået en erie på 29 tet, herunder ...

Vi Anbefaler