Asus ROG-telefonanmeldelse: Et fantastisk mobilt våben til dit ROG-arsenal

Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 3 Juli 2024
Anonim
Asus ROG-telefonanmeldelse: Et fantastisk mobilt våben til dit ROG-arsenal - Anmeldelser
Asus ROG-telefonanmeldelse: Et fantastisk mobilt våben til dit ROG-arsenal - Anmeldelser

Indhold


To kameraer er på bagsiden - en 12MP-sensor og en 120-graders vidvinkelsensor - og et 8MP-kamera, der understøtter ansigtsgenkendelse på fronten. Vi vil tale mere om dem lidt nærmere i vores gennemgang.

Endelig vejer ROG-telefonen blot 200 gram og måler 158,8 x 76,2 x 8,6.

Skærm

ROG-telefonens AMOLED-skærm pakker en maksimal opløsning på 2.160 x 1.080, et aspektforhold på 18: 9, en reaktionstid på 1 ms og en opdateringsfrekvens på 90 Hz, hvilket betyder, at telefonen kan understøtte billedhastigheder på op til 90 fps, hvilket giver fluid, jævn bevægelse - perfekt til gaming. Det understøtter også 10-punkts touch input, Gaming HDR og Mobile HDR.

Til sammenligning har Razer Phone 2 en højere opdateringshastighed på 120Hz, hvilket muliggør et højere billedantal end Asus-telefonen. Alligevel går mobilspil sjældent over 60 fps alligevel, begge opdateringsfrekvenser er uden tvivl overdreven.


Hvad der virkelig er forfriskende ved dette display er, at det inkluderer en handsketilstand for at øge følsomheden for handskede hænder. Jeg testede kun denne tilstand ved hjælp af relativt tynde handsker, men enheden forblev ikke desto mindre responsiv, hvilket gjorde det muligt for mig at udføre generelle opgaver uden at snavset overfladen. Selv gaming fungerede til en vis grad, selvom jeg rev handskerne af for bedre trækkraft.

ROG-telefonen er også relativt lys. Med en maksimal lysstyrke på 550 nits havde jeg ingen problemer med at fange Pokémon udenfor med solen strålende ned på skærmen.

Software

ROG-telefonen kører på Android 8.1 Oreo ved hjælp af virksomhedens ROG UI-hud. For dem, der foretrækker aktie-Android, finder du sandsynligvis brugergrænsefladen lidt oppustet. Det er også skuffende at se, at telefonen ikke leveres med Android Pie, skønt der forventes en opdatering i forhåbentlig nær fremtid. Naturligvis er dette den samme situation med stort set hver spiltelefon, inklusive Razer Phone 2.


Mindre kvaler til side, UI fungerer godt nok. I midten af ​​det hele er Asus Game Center-appen, der fungerer som et knudepunkt for telefonens spilindstillinger. Her kan du overvåge temperatur, CPU-statistik, GPU-statistik, hukommelsesstatistik og lagringskapacitet. Du kan også konfigurere den eksterne ventilators hastighed, tænde og tilpasse Aura-belysning og styre spilprofiler.


Game Center's Game Genie-komponent er tilgængelig ved at trykke på ikonet "...". Her kan du tænde for en in-game-værktøjslinje, der giver dig mulighed for at aktivere låsetilstand, deaktivere alarmer, få realtidsinfo (rammer i sekundet, GPU-brug), låse skærmens lysstyrke og "fremskynde" ydeevne ved at rydde unødvendige uønsket fra hukommelsen. For at indlæse denne værktøjslinje i ethvert spil skal du blot skubbe ind fra højre, som om du trækker Android-navigationslinjen op og trykker på kontrolikonet.


Andre kontroller leveret af Game Genie inkluderer indstilling af telefonen til automatisk at afvise opkald, administrere videooptagelsesindstillinger og linke telefonen til YouTube og Twitch-tv-tjenester.

Hardware

ROG-telefonen drives af en overklokket Qualcomm Snapdragon 845 SoC, med fire “store” Cortex-A75-kerner, der kører op til 2,96 GHz og fire “små” Cortex-A55-kerner, der kører op til 1,77GHz, selvom det meste af spilbehandlingen håndteres af Adreno 630 grafikchip inkluderet i SoC.

Overklokning får chips til at køre lidt varmere, så Asus designet det, det kalder GameCool-systemet, der bruger termisk ledning og diffusion for at kompensere. Dette system inkluderer et "3D-dampkammer", der befinder sig i bunden af ​​hardwarestakken, en kobbervarmespreder, der dækker bundkortet og komponenterne, og en kulstofkøleplade øverst for at øge varmeafledningen. Den medfølgende eksterne AeroActive Cooler opretter forbindelse til sin dedikerede port til venstre og klikker på plads til højre for lydløs at blæse kølig luft på telefonens bagpanel for at "forbedre" varmeafledning.

Telefonen indeholder en X-tilstand, som du kan skifte til for at øge minimumshastigheden for alle otte kerner: De “store” kerner hopper til 1,2 GHz, og de “små” kerner øges til 1,3 GHz. Dette hjælper Snapdragon-chippen med at forbedre processen med brugerinteraktioner og applikationsanmodninger. X Mode øger også CPU- og GPU-busurene, men øger faktisk ikke Adreno GPU-hastigheden, da dens frekvenser er "hardkodede" inden i Snapdragon-chippen.

Ud over at øge frekvenserne, optimerer X Mode hukommelsen og konfigurerer systemet til bedre ydeevne. Tilgængelig via rullemenuen Android, ved at klemme til sidesensorerne eller i Game Center-appen, ved du, at X Mode er aktiv ved hjælp af røde skitserede appikoner, et forbedret tapet og et oplyst ROG-logo på bagsiden. Dette logo understøtter Aura Sync, så du kan synkronisere farve og effekter med anden hardware, der er mærket med ROG.

Uden for SoC inkluderer ROG-telefonen 8 GB RAM, 128 GB eller 512 GB lagerplads, Bluetooth 5.0 og en FM-radio. Det inkluderer endda trådløs AD-forbindelse, der får adgang til det nye 60 GHz-spektrum, der understøtter teoretiske hastigheder på op til 7 Gbps.

At tænde denne telefon er et 4.000 mAh batteri, der kan oplade til 60 procent kapacitet på 30 minutter, i det mindste ifølge Asus. I vores egen test fandt vi telefonafgiftene fra 0 til 100 på 133 minutter. Det er omtrent gennemsnittet for en flagskibstelefon, dog langt fra den hurtigste.

Lidt under gennemsnitlig batterilevetid, men ret forventet for en overkloket spiltelefon

Asus hævder også, at du kan spille Arena of Valor i ca. 7,2 timer lige, se YouTube-videoer på Wi-Fi i cirka 14 timer eller streame musik på Wi-Fi i omkring 50,7 timer.

For bedre at sætte batteriets levetid påstår at teste, indstiller vi skærmens lysstyrke til 200 nits og satte den gennem en webbrowsing-test, hvor vi uendeligt cyklede gennem websteder. Telefonen varede 590 minutter før han døde. I samme lysstyrke udførte vi en videotest, hvor vi spillede videoer i en løkke, indtil batteriet døde. Denne gang holdt det ud i 785 minutter.

Generelt har Asus ROG-telefonen lidt under gennemsnittet batterilevetid, med mange flagskibe og endda andre spiltelefoner, der slår den ud. Når du tager højde for ROG-telefonens overklokering og anden oksekød hardware, er der virkelig ingen overraskelse her.

specifikationer

Ydeevne

I betragtning af at det kører en Snapdragon 845 og har specifikationer for flagskibsniveau, er det ikke overraskende, at denne telefon er hurtig og kører godt med enhver app, du kaster på den. Men hvor godt trækker det “gaming” -aspektet ud? Godt spørgsmål.

Asus ROG-telefonen er et overklokket udyr af en telefon, men en stor misforståelse med CPU-overklokking er, at den er fantastisk til spil. Den eneste virkelige grund til at overklokke en CPU er fordi det er sjovt, eller at det ikke opfylder et spills minimum eller anbefalede krav. Størstedelen af ​​spilbehandlingen ligger på grafikprocessoren. CPU håndterer sekundære opgaver som input / output, netværksopkald, AI, fysik, indlæsning og så videre.

Som tidligere nævnt er fire af de otte kerner i denne Snapdragon SoC krummet op fra en maksimal hastighed på 2,8 GHz til 2,96 GHz, en svag stigning på 160 MHz. Formodentlig overklokkede Asus disse kerner for bedre at kunne håndtere alle Android- og telefonrelaterede processer, der kører i baggrunden i og uden for spil. Deres maksimale hastighed forbliver på 2,96 GHz, selv når X Mode er tændt.

Sammenfatning af det hjælper overklokning ikke mobilspil direkte, men det kan fremskynde baggrundsprocesser og andre ting, der stadig kan føre til en glattere oplevelse.

En del af testen inkluderede $ 120 Asus Professional Dock, der gør telefonen til en desktop-arbejdsstation. Docken har en USB Type-C-port, to USB-porte, en HDMI-port og en Ethernet-port til kablet netværk. Jeg tilsluttede en ekstern skærm, en mus og et tastatur for at teste ROG-telefonen i både telefon-kun og fuld desktop-konfigurationer ved hjælp af Geekbench 4. Jeg skiftede også til X-tilstand for at se forskellen.

Resultaterne var lidt interessante:

Her er, hvad jeg fandt at køre AnTuTu:

Som forventet falder ydelsen, når du tilføjer perifere enheder og en ekstern skærm.

Et af ROG-telefonens største salgssteder er dens support til mus og tastaturer, mens de spiller. Fangsten er, at spillet skal understøtte denne evne, hvilket ikke altid var tilfældet. Du ved ikke med sikkerhed, før du starter et spil, aktiverer Game Genie-værktøjslinjen og vælger ikonet for tastekortlægning.

Asus ROG Phone understøtter tastatur og mus, men at bruge dem under gameplay er en hit eller miss oplevelse

I Modern Combat 5 var der fire “bobler”, som jeg kunne bevæge sig hen over skærmen: Piletaster, Perspektivkontrol, Venstreklik og Højreklik. Ideen er at placere disse bobler over kontrol på skærmen, f.eks. Piletasterne på skærmen D-pude. Desværre troede spillet, at mit tastatur og musekombination var en spilkontroller, og derfor kunne jeg ikke tildele de korrekte kontroller.

Dernæst prøvede jeg et spil foreslået af Asus: Free Fire. Her fik jeg en overflod af mus- og tastaturopgaver. Asus leverede allerede forudkonfigurerede indstillinger, men du kan frit tildele mellemrumstasten, venstre og højre museknapper, udveksle WASD for piletasterne og så videre. I stedet for at flytte boblerne, kan du også klikke på den boble, du vil tildele igen, indtil den bliver rød og derefter skrive den nøgle, du vil bruge. Klik hvor som helst på skærmen for at fravælge boblen.

Desværre er brug af en mus og et tastatur under gameplay en hit eller miss-oplevelse. Kritiske ops var en målrettet og bevægelses rod uanset indstillingen for følsomhed - der var input-forsinkelse, og det var enten for langsomt, for skidt eller bare ikke reagerer. Dette problem vedvarede også med flere forskellige spilmus. På den anden side spillede Free Fire smukt.

For at måle ROG-telefonens præstation i spillet brugte jeg Game Genie-værktøjslinjen, fjernede telefonen fra Professional Dock og tændte for X-tilstand. Her er hvad jeg fandt:

I alle tilfælde kørte jeg spil ved deres maksimale indstillinger.Bemærk, at for kritiske ops, glider vi målrammefrekvensskyderen hele vejen til 120 fps i indstillingerne, men hastigheden ville ikke gå højere end 60 fps på trods af 90Hz skærmen. Derefter spillede jeg det samme spil på en anden generation af iPad Pro og så, at framerate ramte målet 120fps.

Som tallene viser, betyder telefonens opdateringsfrekvens og opløsning virkelig ikke noget i betragtning af den aktuelle stak spil kun varierer mellem 30 og 60 billeder i sekundet. Mens mine numre er baseret på telefonens X-tilstand og dets eksterne fan-tilbehør, er ROG-telefonen tilsyneladende forud for mobilspilets aktuelle tilstand, og du kan satse på, at Asus vil sælge en opgraderet model næste år.

Mød AirTriggers

De tre berøringssensorer langs siderne af ROG-telefonen kaldes AirTriggers. Når telefonen er lodret, er den ene placeret i nederste venstre kant, en anden i nederste højre kant og den tredje i øverste højre kant. Du kan næppe se deres markeringer, men Asus siger, at de kan registrere et minimumstryk på 20 g.

AirTriggers er Asus svar på skulderknapper

AirTriggers er designet til at efterligne en spilcontrollers skulderknapper ved hjælp af to berøringsbaserede triggere langs toppen, når de er i landskab. Når du er lodret, kan du konfigurere de nederste venstre og højre sensorer ved hjælp af Game Center til at låse telefonen op i en håndtilstand, mens skærmen er slået fra. Du kan også programmere dem til generelle opgaver, som en kort klemme på begge for at udføre kommandoen “tilbage” eller en lang klemme for at aktivere X-tilstand.

AirTrigger-delen af ​​Asus 'Game Center-app giver dig også mulighed for at justere følsomheden. Klemkraftniveauet kan justeres fra 1 til 11, mens knapnapniveauet for de to sensorer til højre (eller øverst, hvis det holdes vandret) kan justeres mellem 1 og 9.

Helt ærligt er jeg stadig på hegnet om at bruge AirTriggers, mens jeg spiller. I mange år er vi vant til at holde vores telefoner med vores pegefinger og langfingre og yde støtte på bagsiden, mens tommelfingrene danser over berøringsskærmen. Nu ønsker Asus, at vi skal placere pegefingrene på telefonens øverste kanter, hvilket kræver mindre dans fra tommelfingrene, men også mindre støtte bagpå i processen.

AirTriggers er beregnet til at trække to indgange fra skærmen for lettere at spille. For at tildele skal du først stryge fra højre, mens du er i et spil for at trylle frem telefonens værktøjslinje, aktivere Game Genie og trykke på AirTriggers-ikonet. Derefter vil du se L1- og R2-”bolde” vises på skærmen. Træk blot disse to kugler til hver skærmkontrol, du vil tildele.

I solen: oprindelse, jeg trækkede L1-kuglen på den virtuelle hoppeknap og R1-kuglen over til den virtuelle våbenudløserknap. Du vil føle en vibration, da softwaren genkender de handlingsknapper på skærmen, du tildeler.

Uden for at flytte dit greb for at imødekomme disse berøringsudløsere, bliver det tid til at vænne sig til at bruge dem. De er ikke placeret på de afrundede kanter som spilcontroller-triggere eller Nintendo-switch, men tilsyneladende starter omkring en kvart tomme væk fra hver buet kant. Sensorerne selv spænder sandsynligvis fra knæk til fingerspidsen i længden, men at få positioneringen rigtigt kræver lidt arbejde.

Problemet med at placere dine hænder igen, i det mindste i mit tilfælde, er, at det får dine håndflader til at røre ved de nederste dele og sider af skærmen. Dette medførte målrettede problemer, da du stadig skal sigte og bevæge dig med tommelfingrene. Hvis du har den virtuelle crouch-knap, der befinder sig i nederste højre hjørne, kan du muligvis finde dig selv, som du krænker i et opvarmet brandmand i stedet for at køre.

Idéen om AirTriggers er bedre end virkeligheden

Hvis du spiller online shooters som Critical Ops, er dette ikke ideelt. Telefonbaserede førstepersons shooter-spil er allerede udfordrende nok, og bruger tommelfingre til at sigte, hoppe, hænge, ​​flytte og mere på en lille berøringsskærm (jeg ved, git gud). At lære at omplacere dine hænder for at imødekomme triggersensorer, mens du holder uønsket kød væk fra berøringsskærmen, kan gøre dig til let foder, især i spil, der understøtter controllere.

AirTriggers leverede også bare ikke tilstrækkelig følsomhed. Jeg oplevede også en aktiveringsforsinkelse, hver gang telefonen fornemmet min berøring. Igen kan du justere knapkraftstyrkeniveauet baseret på hvor hårdt du planlægger at skubbe, men endda indstillet til en, havde jeg bedre tid til at nedbryde modstandere ved hjælp af virtuelle knapper på skærmen, forbinde en Bluetooth-controller eller spille på en stor tablet. Måske vil en fremtidig softwareopdatering løse problemet.

På trods af de afrundede kanter er ROG-telefonen heller ikke særlig behagelig at holde, hvis du har til hensigt at bruge AirTriggers, selvom den er mindre boxy end Razer Phone 2. Dette er ikke rigtig overraskende. Det er trods alt en telefon, og medmindre du graver telefonbaseret spil og opgraderer til Nintendo Switch, får du sandsynligvis aldrig et perfekt, behageligt greb uden en radikal ændring af den overordnede smartphone-formfaktor.

Perifere enheder tilbehør

Oven på Professional Dock spillede jeg også spil ved hjælp af $ 230 Mobile Desktop Dock. I modsætning til Pro-modellen, der er begrænset i fysisk forbindelse og ikke giver nogen køling eller enhed "seng", er denne version en faktisk dock, der holder telefonen lodret i en skråt vandret position. Telefonen glider bare ind på dockens stik og tilslutter den samme port som den eksterne ventilator.

Hvis du vil parkere ROG-telefonen og bruge den som en provisorisk konsol eller Android-baseret arbejdsstation, er dette din ideelle mulighed. På bagsiden finder du en HDMI-port, fire USB-porte, en USB Type-C-port, et DisplayPort-stik, en Ethernet-port, et mikrofonstik og et hovedtelefonstik. På venstre side har du et DisplayPort-stik, en Micro USB Type-B-port og et SD-kortslot i fuld størrelse. Denne dock inkluderer endda en indbygget ventilator til at holde telefonen kølig.

Jeg testede også den seje $ 400 Twinview Dock, der forvandler telefonen til en to-skærms håndholdt spilkonsol. Den øverste del holder din telefon og opretter forbindelse via den lange port, der typisk bruges af det eksterne ventilatortilbehør. Denne dock til spilkontrollerstil indeholder to fysiske udløserknapper, så du ikke kæmper med AirTrigger-sensorer og en anden knap lige under smartphoneområdet for at placere enheden i dvaletilstand.

Den nederste halvdel på TwinView Dock giver en yderligere 6-tommers berøringsskærm. Når ROG-telefonen er indsat, spænder startskærmen over begge skærme. Du kan starte et spil på hver skærm, men den nederste skærm fungerer som dit primære spillevindue. Selve telefonskærmen ovenfor kan forblive på startskærmen, vise en åben app og vise enhedsstatistikker i Game Center blandt andet.

Twinview Dock er et must-have tilbehør, hvis du kan sluge den anmodende pris på $ 400

Denne dock er noget tung med telefonen inden i, vejer et pund og seks ounces. Det er en muslingeformfaktor, der minder om Nvidias første Shield-enhed, kun bulkere. Når du er åben, skal du vinkle den øverste del omkring 80 grader eller mere for at forhindre, at enheden vælter, hvis den hviler på en plan overflade. Lukning af den håndholdte sætter telefonen i dvaletilstand, selvom det belyste ROG-logo fortsætter med at cirkulere gennem farver.

Foruden logoet inkluderer dockens øverste telefondel en indbygget ventilator til afkøling, en åbning til kameraerne og en glidelås for at holde telefonen sikker. Den nederste del giver kontrollignende greb sammen med de fysiske udløserknapper, et SD-kortslot i fuld størrelse, en USB Type-C-port til opladning af telefonen og et hovedtelefonstik på fronten mellem grebene.

Hvis du investerer i ROG-telefonen, skal du også overveje at sænke yderligere kontanter ind i denne perifere side. Det føles bedre til spil end telefonen på egen hånd, skønt den er lidt toptung, når telefonen er indsat. Desværre er der ingen inkluderede handlingsknapper eller thumbsticks, så alle de berøringsbaserede problemer, der er forbundet med mobilspil, overføres til TwinView Dock.

Kamera

Mens det siges, at Asus ROG-telefonen (bogstaveligt talt) ændrer spillet, vinder den ikke nogen fotografipriser. Dette betyder ikke nødvendigvis, at denne ting ikke kan tage et godt skud. Farverne er levende, detaljerne er rigelige, dynamisk rækkevidde er temmelig godt, og du får alle de funktioner, du kan bede om. Det er bare ingen steder i nærheden af ​​de øverste kameratelefonudbydere.




Se på billederne ovenfor, og du kan finde masser af detaljer. Vi kan især se dette i trægenstande, kagen og sandet. Zoom ind, og du vil begynde at se tegn på overblødgøring, men det er virkelig tilfældet for de fleste smartphones i dag.

Dynamisk rækkevidde er temmelig god, men tænd HDR, og du vil begynde at bemærke overforarbejdning, især på hud. På de to første fotos nedenfor kan du se forskellen mellem et foto med HDR slukket og et med den populære funktion tændt.


Mens kameraet var i stand til at trække masser af detaljer fra mørke og den super lyse baggrund, er artefakter, farvning, problemer med hvidbalance og andre elementer alt for åbenlyse. Én ting, vi kunne lide, var inkluderingen af ​​en vidvinkelobjektiv. Lad os starte med at sammenligne vidvinkel og standardtilstande.


Som du kan se, er det meget lettere at fange en bredere ramme. Der er bestemt en god mængde forvrængning og noget åbenlyst tab af kvalitet, men begge tilstande fungerer ret godt. Lad os se på flere vidvinkelskud.



En af de vigtigste faktorer ved klassificering af et kamera er bestemt dens svaglystydelse. Denne telefon håndterer faktisk mørke omgivelser bedre, end jeg troede. Lad os se på en sammenligning.


Her er farver mere levende med mere tilgængeligt lysfiltrering gennem vinduerne. Der ser ud til at være mindre støj, mere struktur og god detalje, men Asus ROG-telefonen havde også svært ved at håndtere dynamisk rækkevidde. Nogle områder af dagen billede er overdreven.

Når vi ser på det samme sted senere på dagen, kan vi bemærke en enorm forskel i kvalitet. Farver vaskes ud, støj er meget mere synlig, og tegn på blødgøring er let blevet synlige. Jeg må dog give det til Asus for at have udsat denne ramme godt. Stedet var meget, meget mørkere, end det ser ud på billedet, så telefonen måtte bestemt gøre meget for at få natten til det sted, hvor det er.

Et acceptabelt kamera, dog ikke et at skrive hjem om

Generelt kan kameraet tage et godt billede her og der. Vi ønsker, at det var mere konsistent, og der er nogle løse ender, men dette er engaming telefon, og derfor har vi mistanke om, at denne funktion muligvis ikke er lige så vigtig, som den ville være for mere generelle telefonopkøbere.

Du kan få billeder i fuld størrelse vist her, hvis du vil se nærmere på.

Pris og tilgængelighed

Du kan købe denne telefon via Asus-webstedet og gennem Amazon. Modellen, der pakker 128 GB lagerplads, koster $ 899, mens 512 GB-modellen sælger til en stødigere $ 1.099. I betragtning af at ROG-telefonen er ulåst og giver to Nano-SIM-slots, skal den fungere på de fleste luftfartsselskaber over hele kloden.

Endelige tanker

Der er lidt at benægte, at ROG-telefonen er en fantastisk spiltelefon. Problemet, som denne telefon står overfor - eller enhver anden spiltelefon for den sags skyld - er den aktuelle tilstand af mobilspil i Nordamerika. Den mobile gaming scene er fyldt med ad-ridet frit at spille "cash grab" og kloner. De fleste af de populære spil, jeg testede på Asus ROG-telefonen, falder under denne paraply, skønt du finder et udvalg af gode spil fra Square Enix og andre udgivere, som du kan købe up-front, uden at skulle beskæftige sig med annoncer eller in-game transaktionskrav.

Asus ROG-telefon er et udyr, dog en smule overdreven for den aktuelle tilstand af mobilspil

Alt dette har intet at gøre med Asus, men at få spillere i Nordamerika til at dumpe masser af kontanter i en dyr telefon specielt til denne platform kan være vanskeligt, uanset hvad der er i enheden. Denne telefon genererer muligvis større bølger i Asien, hvor hardcore mobile spillere har tendens til at spise freemium-spil.

| Bedste af Android 2018: Bedste spiltelefon

Du er nødt til at spørge dig selv, om det er en god idé at synke $ 900 i en overmægtig telefon designet til en noget glansløs mobilspilleindustri fyldt med gratis-til-spille-spil. Det er uden tvivl en fantastisk telefon, også uden for spil, men den har bestemt flere klokker og fløjter end den gennemsnitlige kundebehov.

Hvis du allerede ejer ROG-mærkevarer, skal denne enhed passe godt i dit spilarsenal. Det kan også være en god ide at overveje at gribe TwinView- eller Mobile Desktop-dock (e) til den fulde oplevelse.

ROG-telefonen er den telefon, du får, hvis du vil have en gaming-telefon, bare hold dine forventninger i skak, når det kommer til Android-spiltilstanden. Lad os heller ikke glemme, at dette er prissat på lignende måde som ikke-spil-flagskibe og alligevel er lige så magtfuldt - hvis ikke mere. Med andre ord, dette er telefon der også passer godt til strømbrugere.

Så det er det til vores ROG Phone-gennemgang. Hvad synes du, værd eller ej?

$ 900Køb hos Amazon

Der er ingen tvivl om, at Chrono Trigger er et af de tørte pil nogeninde - e bare enhver "bedte af" lite fra tort et enhver kilde, og den vil andynligvi være der. elv den orta-efte...

Hvi du af en eller anden grund ikke allerede har købt Chrono Trigger til Android, kan det nu være det bedte tidpunkt at gøre det: på en ukendt begrænet tid er pillet 50 procen...

Mest Læsning